APEX LEGENDS : ENFIN UNE SAISON 2

Après un démarrage en trombes en février dernier, Apex Legends a eu du mal à maintenir son degré de popularité et son nombre de joueuses et joueurs réguliers. Le jeu de Respawn Entertainment et EA compte pourtant revenir sur le devant de la scène grâce à une saison 2 très attendue, sortie ce 2 juillet 2019.

Après plusieurs parties, nous avons noté que les différences avec la première saison n’étaient pas énormes — en tout cas en comparaison avec le rythme effréné de mises à jour que peut se permettre d’imposer le leader Fortnite — mais suffisantes pour donner envie de refaire un tour sur l’île d’Apex Legends.

Évidemment, l’époque où l’on imaginait que le jeu de Respawn allait battre tous les records est lointaine. Mais une fois la phase de découverte et d’engouement passée, Apex Legends se stabilise, avec toujours quelques dizaines de milliers de spectateurs sur Twitch

UN NOUVEAU PERSONNAGE :

Wattson est la nouvelle légende qui réjouira les amateurs et amatrices de jeu défensif. Elle a trois capacités :

  • Passive : son pouvoir passif recharge sa capacité ultime plus vite (quand elle est proche de pylônes d’interception, sa capacité ultime se recharge aussi plus rapidement)
  • Tactique : elle peut déposer des plots qui créent des barrières électrifiées. Les ennemis subissent des dégâts quand ils les traversent — pas vous ni vos coéquipiers.
  • Ultime : elle déploie un pylône-bouclier qui permet d’être immunisés contre les attaques ennemies par bombes dans un certain rayon d’action et de recharger les boucliers (les vôtres et ceux de vos coéquipiers) dans cette zone.

UN NOUVEAU MODE DE JEU :

Ce nouveau mode classé permet de récompenser les joueurs et joueuses qui investissent du temps dans Apex Legends et apprécient la compétition. Si vous jouez en mode normal, il arrive régulièrement que les niveaux ne soient pas équilibrés, et que de nombreux débutants se retrouvent « matchés » avec des joueuses et joueurs confirmés. Ici, ce ne sera pas le cas.

« Nous nous efforçons de mettre en place une évaluation équitable, qui place la victoire au-dessus de tout », explique Respawn Entertainment. Cela signifie que si vous avez beaucoup soigné vos coéquipiers, ou bien joué stratégiquement, vous serez également récompensés : il n’y a pas que le nombre de « frag » (kill) qui compte.

Tous les joueurs et joueuses commencent au niveau « bronze » et gagnent en niveau en fonction de leurs victoires. Pour jouer en mode classé, il faudra être au moins au niveau 10. Respawn semble avoir accordé un soin particulier à l’équilibre des points gagnés ou perdus : par exemple, perdre une partie en mode Diamant (élevé) en ayant quand même réussi à éliminer des ennemis a toujours plus de mérite que de gagner une partie en mode Bronze (facile) car les adversaires ne sont pas les mêmes…

Voilà, pour les principales informations. Afin d’en savoir plus je vous invite à me regarder en Live sur Twitch ou à consulter le site officiel de APEX LEGENDS 🙂

FORTNITE : World Cup coming soon

Epic Games vient de dévoiler officiellement les premiers détails concernant la Fortnite World Cup ainsi que sur le reste de la scène compétitive du Battle Royale en 2019. La finale de la compétition mondiale aura donc lieu à New York du 26 au 28 juillet et disposera de 30 millions de dollars en cashprize.

Après plusieurs mois d’attente, Epic Games vient de dévoiler officiellement les détails concernant l’organisation de la Fortnite World Cup. Cet évènement majeur de la scène Fortnite se déroulera à New York du 26 au 28 juillet et sera doté de 30 millions de dollars de cashprize. De plus, la scène compétitive du Battle Royale va s’étendre avec plus de tournois mais également la signature de partenariats avec des organisateurs privés, utilisant un cash-prize compétitif de 100 millions de dollars en 2019.

Une bataille d’influence

Depuis début février dernier, une guerre fait rage entre Fortnite et Apex Legends, son principal concurrent en terme de succès populaire. Après un départ surprise de ce dernier, Epic Games a jugé bon de mettre les choses au clair en dévoilant des records d’affluence sur le jeu. Quelques jours plus tard, Respawn Entertainment contre-attaquait en annonçant que son Battle Royale avait passé les 50 millions de joueurs en seulement un mois.

La dernière annonce d’Epic Games donne une nouvelle longueur d’avance à Fortnite, déjà très en avance par rapport à ses concurrents. En quatre mois, le jeu a gagné 50  millions de joueurs, toutes plateformes confondues alors que son mode Battle Royale a déjà deux ans. Rendez-vous en fin juillet prochain pour fêter les 300 millions ?

FORTNITE, PUBG, APEX LEGEND un engouement démesuré autour du « BATTLE ROYALE »

Pour Canard PC, l’émergence du genre est la suite logique du succès de la saga Hunger Games de Suzanne Collins, adaptée en film à partir de 2012, et dont le concept s’est rapidement vu porté sur des serveurs du jeu Minecraft. Toutefois, le terme en lui-même découle directement du roman japonais Battle Royale et son adaptation en film.

Il trouve l’origine de sa formalisation avec DayZ, un mod d’ARMA II sorti en 2013 avant de devenir un jeu standalone. Brendan Greene, alias « PlayerUnknown », développe un mode basé sur ce principe, intitulé Battle Royale, pour ce même jeu et sa suite, ARMA III. Il devint ensuite consultant pour le jeu H1Z1: King of the Kill, reprenant lui aussi le principe du battle royale, avant de créer PlayerUnknown’s Battlegrounds qui popularise le genre en 2017 et bat des records d’affluence sur ses serveurs de jeu. En septembre 2017, le jeu Fortnite se voit doté d’un mode battle royale et devient rapidement l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde. Suite à ses succès spectaculaires, de nombreux clones arrivent sur le marché.

Dans un article en 2018, le journaliste William Audureau du journal Le Monde propose de s’interroger sur un lien éventuel entre le classique Bomberman et le genre battle royale.

Le 4 février 2019, sort Apex Legends, nouveau Battle Royale situé dans l’univers Titanfall, réunissant 10 millions de joueurs en seulement 72 heures.

Avec 250 millions de joueurs inscrits, Fortnite fait de l’ombre même aux jeux les plus vendus de tout les temps. Tetris tourne autour des 170 millions de ventes (sur Game Boy et Mobile) et Minecraft a passé les 144 millions en 2018. Bien sûr, cette comparaison a ses limites : le premier n’était disponible que sur deux plateformes et les deux jeux n’étaient pas gratuits.

LISTES DES STRUCTURES E-SPORTS FRANCOPHONE

LeStream Esport  :
  Skite
  TheVic
  Vato
  Verrmax
  Blax
  Nayte
  Exalty Esports 
  Ever
  Sopenn
  Dark
  Antorak
  Moko
  G XIII
Bastille Legacy :
Xoxo
Orange
 Team-LDLC :
 Spk
Oserv Esport :
 Sumi
  Slowzey
  2OO1
  Météore
Gamers Origins :
Lenzh
Deadra
M11Z
 Solary :
 Kinstaar
 Hunter
 mzQQQ
 Airwaks 
  Nikof
Supremacy :
  Yoda
  SharkX
  Attak
  Zerktac
  marc0te
  Nail
  MAGL
Vitality :
Mickalow
  Gotaga
  Robi
  Adz
  Keolys
  Maxalibur
  Hawkers
  Trainhard Esports :
 YagSiS
  French 
  Slaazyy
  Seth
  Sayreez 
  Napo
  Carbon
  Alpha 
  BlastR
  Falconly  
  Robabz
  Lunary :
 Jbzz 
 Twiks
DualMedia Esports :
  Izenma
  Tulmax
  ShayKn
  Guyzou
Team MCES :
  Andilex
  Spolieur
  CraKy
  Orkh
  SqualzK
 
  13Utopik :
 Hayko
  Nyx
  Swayzen
  Nero
  NokSs
  Navy
  Sodix
  Miyoki